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2U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/向量的叉积运算

在Unity里叉积一般怎么用?举个实际例子。

题目摘要

U3D开发工程师面试题:在Unity里叉积一般怎么用?举个实际例子。?重点考察叉积在游戏开发中的典型应用场景,能否将数学概念落地到工程实践。可结合先给出Unity的API调用方式,然后列举2~3个最常见的实战场景,每个场景简要说明原理即可,不需要面面俱到来组织回答。

  • 岗位方向:U3D开发工程师
  • 所属章节:3D图形学基础
  • 当前小节:向量的叉积运算
  • 考察重点:叉积在游戏开发中的典型应用场景,能否将数学概念落地到工程实践。
  • 作答建议:先给出Unity的API调用方式,然后列举2~3个最常见的实战场景,每个场景简要说明原理即可,不需要面面俱到。

考察要点

叉积在游戏开发中的典型应用场景,能否将数学概念落地到工程实践。

答题思路

先给出Unity的API调用方式,然后列举2~3个最常见的实战场景,每个场景简要说明原理即可,不需要面面俱到。

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