5U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/矩阵乘法与几何意义
Unity Shader里怎么用矩阵把顶点从模型空间变换到世界空间?
题目摘要
U3D开发工程师面试题:Unity Shader里怎么用矩阵把顶点从模型空间变换到世界空间?重点考察Shader 中矩阵变换的实际写法、Unity 内置矩阵变量的使用,以及法线变换与顶点变换的区别。可结合先给出最常用的写法,再解释背后用到了哪个矩阵,最后补充法线变换这个经典追问点来组织回答。
- 岗位方向:U3D开发工程师
- 所属章节:3D图形学基础
- 当前小节:矩阵乘法与几何意义
- 考察重点:Shader 中矩阵变换的实际写法、Unity 内置矩阵变量的使用,以及法线变换与顶点变换的区别。
- 作答建议:先给出最常用的写法,再解释背后用到了哪个矩阵,最后补充法线变换这个经典追问点。
考察要点
Shader 中矩阵变换的实际写法、Unity 内置矩阵变量的使用,以及法线变换与顶点变换的区别。
答题思路
先给出最常用的写法,再解释背后用到了哪个矩阵,最后补充法线变换这个经典追问点。
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