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1U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/齐次坐标下的平移表示

为什么3D变换中要用齐次坐标?

题目摘要

U3D开发工程师面试题:为什么3D变换中要用齐次坐标?重点考察理解齐次坐标引入的根本动机:将平移统一到矩阵乘法框架中,使所有仿射变换可以用一个矩阵连乘完成。可结合回答分两步走: 1. 先说痛点——普通3x3矩阵能表示旋转和缩放,但无法表示平移,平移只能用加法。 2....

  • 岗位方向:U3D开发工程师
  • 所属章节:3D图形学基础
  • 当前小节:齐次坐标下的平移表示
  • 考察重点:理解齐次坐标引入的根本动机:将平移统一到矩阵乘法框架中,使所有仿射变换可以用一个矩阵连乘完成。
  • 作答建议:回答分两步走: 1. 先说痛点——普通3x3矩阵能表示旋转和缩放,但无法表示平移,平移只能用加法。 2. 再说方案——引入齐次坐标后,升维到4x4矩阵,平移也能用乘法表示,所有变换可以合并成一个矩阵。

考察要点

理解齐次坐标引入的根本动机:将平移统一到矩阵乘法框架中,使所有仿射变换可以用一个矩阵连乘完成。

答题思路

回答分两步走: 1. 先说痛点——普通3x3矩阵能表示旋转和缩放,但无法表示平移,平移只能用加法。 2. 再说方案——引入齐次坐标后,升维到4x4矩阵,平移也能用乘法表示,所有变换可以合并成一个矩阵。

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