2U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/四元数插值(Slerp)
Slerp和Lerp插值旋转有什么区别?
题目摘要
U3D开发工程师面试题:Slerp和Lerp插值旋转有什么区别?重点考察球面线性插值与普通线性插值在几何意义上的本质差异,以及对动画效果的实际影响。可结合从几何直觉入手:Lerp走直线,Slerp走弧线。然后解释为什么旋转插值必须走弧线,最后说明Lerp用于旋转时会出现什么问题来组织回答。
- 岗位方向:U3D开发工程师
- 所属章节:3D图形学基础
- 当前小节:四元数插值(Slerp)
- 考察重点:球面线性插值与普通线性插值在几何意义上的本质差异,以及对动画效果的实际影响。
- 作答建议:从几何直觉入手:Lerp走直线,Slerp走弧线。然后解释为什么旋转插值必须走弧线,最后说明Lerp用于旋转时会出现什么问题。
考察要点
球面线性插值与普通线性插值在几何意义上的本质差异,以及对动画效果的实际影响。
答题思路
从几何直觉入手:Lerp走直线,Slerp走弧线。然后解释为什么旋转插值必须走弧线,最后说明Lerp用于旋转时会出现什么问题。
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