4U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/四元数插值(Slerp)
Unity里Slerp怎么用?给个实际例子。
题目摘要
U3D开发工程师面试题:Unity里Slerp怎么用?给个实际例子。?重点考察Quaternion.Slerp的API使用方式、t参数的正确理解、在Update中的典型用法模式。可结合先给出API签名,再用一个最常见的场景(角色朝向目标平滑转身)写一段完整可运行的代码,最后点出t参数的常见误用...
- 岗位方向:U3D开发工程师
- 所属章节:3D图形学基础
- 当前小节:四元数插值(Slerp)
- 考察重点:Quaternion.Slerp的API使用方式、t参数的正确理解、在Update中的典型用法模式。
- 作答建议:先给出API签名,再用一个最常见的场景(角色朝向目标平滑转身)写一段完整可运行的代码,最后点出t参数的常见误用。
考察要点
Quaternion.Slerp的API使用方式、t参数的正确理解、在Update中的典型用法模式。
答题思路
先给出API签名,再用一个最常见的场景(角色朝向目标平滑转身)写一段完整可运行的代码,最后点出t参数的常见误用。
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