1Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/里氏替换原则
里氏替换原则是什么?能简单说说吗?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:里氏替换原则是什么?能简单说说吗?重点考察对面向对象设计原则的基础理解,能否用通俗语言解释抽象概念。可结合建议分三步回答: 1. 先给出定义(子类可以替换父类) 2. 用一个生活化类比帮助理解 3. 点出核心价值(保证继承体系的健壮性)来组织回答。
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:里氏替换原则
- 考察重点:对面向对象设计原则的基础理解,能否用通俗语言解释抽象概念。
- 作答建议:建议分三步回答: 1. 先给出定义(子类可以替换父类) 2. 用一个生活化类比帮助理解 3. 点出核心价值(保证继承体系的健壮性)
考察要点
对面向对象设计原则的基础理解,能否用通俗语言解释抽象概念。
答题思路
建议分三步回答: 1. 先给出定义(子类可以替换父类) 2. 用一个生活化类比帮助理解 3. 点出核心价值(保证继承体系的健壮性)
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