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3Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/方法的重写与隐藏

父类引用指向子类对象时,隐藏和重写调用结果有何不同?

题目摘要

Unity3D开发工程师面试题:父类引用指向子类对象时,隐藏和重写调用结果有何不同?重点考察编译时类型与运行时类型的分派机制、虚方法表。可结合先给出结论,再通过代码逻辑推演。重点在于解释“父类引用”这个变量在编译期决定了什么来组织回答。

  • 岗位方向:Unity3D开发工程师
  • 所属章节:C#面向对象编程
  • 当前小节:方法的重写与隐藏
  • 考察重点:编译时类型与运行时类型的分派机制、虚方法表。
  • 作答建议:先给出结论,再通过代码逻辑推演。重点在于解释“父类引用”这个变量在编译期决定了什么。

考察要点

编译时类型与运行时类型的分派机制、虚方法表。

答题思路

先给出结论,再通过代码逻辑推演。重点在于解释“父类引用”这个变量在编译期决定了什么。

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