3Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/方法的重写与隐藏
父类引用指向子类对象时,隐藏和重写调用结果有何不同?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:父类引用指向子类对象时,隐藏和重写调用结果有何不同?重点考察编译时类型与运行时类型的分派机制、虚方法表。可结合先给出结论,再通过代码逻辑推演。重点在于解释“父类引用”这个变量在编译期决定了什么来组织回答。
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:方法的重写与隐藏
- 考察重点:编译时类型与运行时类型的分派机制、虚方法表。
- 作答建议:先给出结论,再通过代码逻辑推演。重点在于解释“父类引用”这个变量在编译期决定了什么。
考察要点
编译时类型与运行时类型的分派机制、虚方法表。
答题思路
先给出结论,再通过代码逻辑推演。重点在于解释“父类引用”这个变量在编译期决定了什么。
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