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8Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/访问修饰符权限

如果子类想访问父类的private字段怎么办?

题目摘要

Unity3D开发工程师面试题:如果子类想访问父类的private字段怎么办?重点考察private的严格封装特性、protected的设计意图、属性访问器的使用、继承设计中的权限选择策略。可结合这是个陷阱题,考察对访问权限的准确理解。要先明确private就是不让子类访问的(这是设计意图),...

  • 岗位方向:Unity3D开发工程师
  • 所属章节:C#面向对象编程
  • 当前小节:访问修饰符权限
  • 考察重点:private的严格封装特性、protected的设计意图、属性访问器的使用、继承设计中的权限选择策略。
  • 作答建议:这是个陷阱题,考察对访问权限的准确理解。要先明确private就是不让子类访问的(这是设计意图),然后说明正确做法是改用protected或提供protected属性,最后解释为什么不应该强行突破private限制。

考察要点

private的严格封装特性、protected的设计意图、属性访问器的使用、继承设计中的权限选择策略。

答题思路

这是个陷阱题,考察对访问权限的准确理解。要先明确private就是不让子类访问的(这是设计意图),然后说明正确做法是改用protected或提供protected属性,最后解释为什么不应该强行突破private限制。

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