4Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/虚方法调用原理
虚方法调用时,程序是怎么找到正确方法的?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:虚方法调用时,程序是怎么找到正确方法的?重点考察虚方法表(VTable)机制、动态绑定原理、运行时类型识别。可结合这是原理层面的题,需要讲清楚底层机制。建议分三步:1)先说编译时vs运行时的区别;2)引出虚方法表的概念;3)用简单流程说明查找过程来组织回答。
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:虚方法调用原理
- 考察重点:虚方法表(VTable)机制、动态绑定原理、运行时类型识别。
- 作答建议:这是原理层面的题,需要讲清楚底层机制。建议分三步:1)先说编译时vs运行时的区别;2)引出虚方法表的概念;3)用简单流程说明查找过程。
考察要点
虚方法表(VTable)机制、动态绑定原理、运行时类型识别。
答题思路
这是原理层面的题,需要讲清楚底层机制。建议分三步:1)先说编译时vs运行时的区别;2)引出虚方法表的概念;3)用简单流程说明查找过程。
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