3游戏动作设计师
3D动画制作/软件基础与场景管理/三维视图操作与显示模式
做连招动作时,你怎么用视图工具检查衔接问题?
题目摘要
游戏动作设计师面试题:做连招动作时,你怎么用视图工具检查衔接问题?重点考察三维视图操作在实际生产中的应用能力,以及解决动画衔接这一高频问题的经验。可结合这题考察实战经验,要体现工作流的完整性。建议按检查步骤展开:先说用什么视图看什么问题,再说怎么定位和修复来组织回答。
- 岗位方向:游戏动作设计师
- 所属章节:3D动画制作
- 当前小节:三维视图操作与显示模式
- 考察重点:三维视图操作在实际生产中的应用能力,以及解决动画衔接这一高频问题的经验。
- 作答建议:这题考察实战经验,要体现工作流的完整性。建议按检查步骤展开:先说用什么视图看什么问题,再说怎么定位和修复。
考察要点
三维视图操作在实际生产中的应用能力,以及解决动画衔接这一高频问题的经验。
答题思路
这题考察实战经验,要体现工作流的完整性。建议按检查步骤展开:先说用什么视图看什么问题,再说怎么定位和修复。
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