1游戏测试工程师
兼容性测试/屏幕分辨率适配/UI元素的缩放与定位
什么是屏幕分辨率适配?为什么游戏需要做分辨率适配?
题目摘要
游戏测试工程师面试题:什么是屏幕分辨率适配?为什么游戏需要做分辨率适配??重点考察分辨率适配的基本概念、多设备兼容性的必要性、用户体验与商业价值的关联。可结合建议分三步回答: 1. 先用一句话定义什么是分辨率适配 2. 说明为什么需要做(从设备碎片化角度) 3....
- 岗位方向:游戏测试工程师
- 所属章节:兼容性测试
- 当前小节:UI元素的缩放与定位
- 考察重点:分辨率适配的基本概念、多设备兼容性的必要性、用户体验与商业价值的关联。
- 作答建议:建议分三步回答: 1. 先用一句话定义什么是分辨率适配 2. 说明为什么需要做(从设备碎片化角度) 3. 补充不做适配会导致什么问题
考察要点
分辨率适配的基本概念、多设备兼容性的必要性、用户体验与商业价值的关联。
答题思路
建议分三步回答: 1. 先用一句话定义什么是分辨率适配 2. 说明为什么需要做(从设备碎片化角度) 3. 补充不做适配会导致什么问题
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