3游戏测试工程师
兼容性测试/屏幕分辨率适配/安全区域与刘海屏适配
Unity和UE4获取安全区域的API有什么区别?
题目摘要
游戏测试工程师面试题:Unity和UE4获取安全区域的API有什么区别?重点考察主流引擎的安全区域API使用方式、返回值差异、跨平台兼容性。可结合这是技术细节题,建议先分别说明两个引擎的API调用方式,再对比它们的差异点,最后提一下测试时需要验证的点。可以适当展示代码片段增加说服力来组织回答。
- 岗位方向:游戏测试工程师
- 所属章节:兼容性测试
- 当前小节:安全区域与刘海屏适配
- 考察重点:主流引擎的安全区域API使用方式、返回值差异、跨平台兼容性。
- 作答建议:这是技术细节题,建议先分别说明两个引擎的API调用方式,再对比它们的差异点,最后提一下测试时需要验证的点。可以适当展示代码片段增加说服力。
考察要点
主流引擎的安全区域API使用方式、返回值差异、跨平台兼容性。
答题思路
这是技术细节题,建议先分别说明两个引擎的API调用方式,再对比它们的差异点,最后提一下测试时需要验证的点。可以适当展示代码片段增加说服力。
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