3U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/向量的点积运算
点积和叉积有什么区别?分别用在什么场景?
题目摘要
U3D开发工程师面试题:点积和叉积有什么区别?分别用在什么场景?重点考察点积与叉积的本质差异,以及各自在游戏开发中的适用场景。可结合从返回值类型、几何意义、典型用途三个维度做对比,不需要长篇大论,对比清晰即可来组织回答。
- 岗位方向:U3D开发工程师
- 所属章节:3D图形学基础
- 当前小节:向量的点积运算
- 考察重点:点积与叉积的本质差异,以及各自在游戏开发中的适用场景。
- 作答建议:从返回值类型、几何意义、典型用途三个维度做对比,不需要长篇大论,对比清晰即可。
考察要点
点积与叉积的本质差异,以及各自在游戏开发中的适用场景。
答题思路
从返回值类型、几何意义、典型用途三个维度做对比,不需要长篇大论,对比清晰即可。
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