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2U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/向量的点积运算

Unity里怎么用点积判断敌人在我前方还是后方?

题目摘要

U3D开发工程师面试题:Unity里怎么用点积判断敌人在我前方还是后方?重点考察点积在实际游戏开发中的典型应用场景,将数学概念落地到Unity API。可结合先说清楚思路:构造从自身指向目标的方向向量,与自身前方向做点积,根据正负判断前后。然后给出代码示例来组织回答。

  • 岗位方向:U3D开发工程师
  • 所属章节:3D图形学基础
  • 当前小节:向量的点积运算
  • 考察重点:点积在实际游戏开发中的典型应用场景,将数学概念落地到Unity API。
  • 作答建议:先说清楚思路:构造从自身指向目标的方向向量,与自身前方向做点积,根据正负判断前后。然后给出代码示例。

考察要点

点积在实际游戏开发中的典型应用场景,将数学概念落地到Unity API。

答题思路

先说清楚思路:构造从自身指向目标的方向向量,与自身前方向做点积,根据正负判断前后。然后给出代码示例。

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