4U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/齐次坐标的引入
齐次坐标在透视投影中起什么作用?
题目摘要
U3D开发工程师面试题:齐次坐标在透视投影中起什么作用?重点考察透视除法(perspective divide)的原理,以及 w 分量在投影变换后不再是 1 的意义。可结合从透视投影矩阵变换后 w 不再为 1 说起,引出透视除法的概念,再解释这如何实现近大远小的效果来组织回答。
- 岗位方向:U3D开发工程师
- 所属章节:3D图形学基础
- 当前小节:齐次坐标的引入
- 考察重点:透视除法(perspective divide)的原理,以及 w 分量在投影变换后不再是 1 的意义。
- 作答建议:从透视投影矩阵变换后 w 不再为 1 说起,引出透视除法的概念,再解释这如何实现近大远小的效果。
考察要点
透视除法(perspective divide)的原理,以及 w 分量在投影变换后不再是 1 的意义。
答题思路
从透视投影矩阵变换后 w 不再为 1 说起,引出透视除法的概念,再解释这如何实现近大远小的效果。
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