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5U3D开发工程师
3D图形学基础/空间数学基础/齐次坐标的引入

Unity 里哪些 API 体现了齐次坐标的使用?

题目摘要

U3D开发工程师面试题:Unity 里哪些 API 体现了齐次坐标的使用?重点考察能否将齐次坐标的理论知识和 Unity 实际开发中的 API、Shader 编写联系起来。可结合从 C# 层的 Matrix4x4 和 Vector4 说起,再到 Shader 层的 MVP 变换,举出具体的...

  • 岗位方向:U3D开发工程师
  • 所属章节:3D图形学基础
  • 当前小节:齐次坐标的引入
  • 考察重点:能否将齐次坐标的理论知识和 Unity 实际开发中的 API、Shader 编写联系起来。
  • 作答建议:从 C# 层的 Matrix4x4 和 Vector4 说起,再到 Shader 层的 MVP 变换,举出具体的 API 和函数名。

考察要点

能否将齐次坐标的理论知识和 Unity 实际开发中的 API、Shader 编写联系起来。

答题思路

从 C# 层的 Matrix4x4 和 Vector4 说起,再到 Shader 层的 MVP 变换,举出具体的 API 和函数名。

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