1U3D开发工程师
3D图形学基础/MVP矩阵变换/模型空间与世界空间
模型空间和世界空间分别是什么?
题目摘要
U3D开发工程师面试题:模型空间和世界空间分别是什么?重点考察对两个最基础坐标空间的定义与直觉理解,能否用自己的话清晰区分。可结合先分别给出定义,再用一个直观的类比把两者的关系讲清楚,最后点明为什么需要区分这两个空间来组织回答。
- 岗位方向:U3D开发工程师
- 所属章节:3D图形学基础
- 当前小节:模型空间与世界空间
- 考察重点:对两个最基础坐标空间的定义与直觉理解,能否用自己的话清晰区分。
- 作答建议:先分别给出定义,再用一个直观的类比把两者的关系讲清楚,最后点明为什么需要区分这两个空间。
考察要点
对两个最基础坐标空间的定义与直觉理解,能否用自己的话清晰区分。
答题思路
先分别给出定义,再用一个直观的类比把两者的关系讲清楚,最后点明为什么需要区分这两个空间。
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