2U3D开发工程师
3D图形学基础/MVP矩阵变换/模型空间与世界空间
模型矩阵(Model Matrix)是怎么把顶点从模型空间变换到世界空间的?
题目摘要
U3D开发工程师面试题:模型矩阵(Model Matrix)是怎么把顶点从模型空间变换到世界空间的?重点考察Model Matrix的构成(TRS)、变换顺序、矩阵乘法的实际含义。可结合按三步走:先说Model...
- 岗位方向:U3D开发工程师
- 所属章节:3D图形学基础
- 当前小节:模型空间与世界空间
- 考察重点:Model Matrix的构成(TRS)、变换顺序、矩阵乘法的实际含义。
- 作答建议:按三步走:先说Model Matrix由哪几个分量组成,再说它们的组合顺序和原因,最后写出矩阵作用于顶点的表达式。
考察要点
Model Matrix的构成(TRS)、变换顺序、矩阵乘法的实际含义。
答题思路
按三步走:先说Model Matrix由哪几个分量组成,再说它们的组合顺序和原因,最后写出矩阵作用于顶点的表达式。
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