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2U3D开发工程师
3D图形学基础/MVP矩阵变换/模型空间与世界空间

模型矩阵(Model Matrix)是怎么把顶点从模型空间变换到世界空间的?

题目摘要

U3D开发工程师面试题:模型矩阵(Model Matrix)是怎么把顶点从模型空间变换到世界空间的?重点考察Model Matrix的构成(TRS)、变换顺序、矩阵乘法的实际含义。可结合按三步走:先说Model...

  • 岗位方向:U3D开发工程师
  • 所属章节:3D图形学基础
  • 当前小节:模型空间与世界空间
  • 考察重点:Model Matrix的构成(TRS)、变换顺序、矩阵乘法的实际含义。
  • 作答建议:按三步走:先说Model Matrix由哪几个分量组成,再说它们的组合顺序和原因,最后写出矩阵作用于顶点的表达式。

考察要点

Model Matrix的构成(TRS)、变换顺序、矩阵乘法的实际含义。

答题思路

按三步走:先说Model Matrix由哪几个分量组成,再说它们的组合顺序和原因,最后写出矩阵作用于顶点的表达式。

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