3Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/里氏替换原则
经典的正方形继承矩形问题,为什么违反LSP?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:经典的正方形继承矩形问题,为什么违反LSP?重点考察对LSP经典反例的理解,能否分析出违反原则的根本原因。可结合这道题要讲清楚: 1. 先描述问题场景(正方形是特殊的矩形) 2. 分析为什么直觉上的继承关系在代码中行不通 3....
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:里氏替换原则
- 考察重点:对LSP经典反例的理解,能否分析出违反原则的根本原因。
- 作答建议:这道题要讲清楚: 1. 先描述问题场景(正方形是特殊的矩形) 2. 分析为什么直觉上的继承关系在代码中行不通 3. 点出核心矛盾(行为契约被破坏) 4. 给出正确的设计思路
考察要点
对LSP经典反例的理解,能否分析出违反原则的根本原因。
答题思路
这道题要讲清楚: 1. 先描述问题场景(正方形是特殊的矩形) 2. 分析为什么直觉上的继承关系在代码中行不通 3. 点出核心矛盾(行为契约被破坏) 4. 给出正确的设计思路
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