4Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/里氏替换原则
Unity中设计技能系统时,怎么应用里氏替换原则?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:Unity中设计技能系统时,怎么应用里氏替换原则?重点考察将设计原则应用到实际游戏开发场景的能力,是否有工程实践经验。可结合建议按这个思路组织: 1. 先说明技能系统的继承结构设计 2. 指出哪些地方需要注意LSP 3. 给出具体的代码设计要点 4....
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:里氏替换原则
- 考察重点:将设计原则应用到实际游戏开发场景的能力,是否有工程实践经验。
- 作答建议:建议按这个思路组织: 1. 先说明技能系统的继承结构设计 2. 指出哪些地方需要注意LSP 3. 给出具体的代码设计要点 4. 提一下常见的错误做法
考察要点
将设计原则应用到实际游戏开发场景的能力,是否有工程实践经验。
答题思路
建议按这个思路组织: 1. 先说明技能系统的继承结构设计 2. 指出哪些地方需要注意LSP 3. 给出具体的代码设计要点 4. 提一下常见的错误做法
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