2Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/抽象类与接口对比
为什么接口不能有字段?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:为什么接口不能有字段?重点考察接口作为契约的纯粹性、状态管理的职责归属、多实现场景下的冲突问题。可结合建议从设计哲学切入: 1. 先说接口的本质是行为契约,不应承载状态。 2. 再说多实现场景下字段冲突的技术问题。 3....
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:抽象类与接口对比
- 考察重点:接口作为契约的纯粹性、状态管理的职责归属、多实现场景下的冲突问题。
- 作答建议:建议从设计哲学切入: 1. 先说接口的本质是行为契约,不应承载状态。 2. 再说多实现场景下字段冲突的技术问题。 3. 最后对比抽象类,说明状态应该由实现类管理。
考察要点
接口作为契约的纯粹性、状态管理的职责归属、多实现场景下的冲突问题。
答题思路
建议从设计哲学切入: 1. 先说接口的本质是行为契约,不应承载状态。 2. 再说多实现场景下字段冲突的技术问题。 3. 最后对比抽象类,说明状态应该由实现类管理。
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