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3Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/面向对象核心基础/抽象类与接口对比

什么时候用抽象类,什么时候用接口?

题目摘要

Unity3D开发工程师面试题:什么时候用抽象类,什么时候用接口?重点考察继承层次的设计原则、代码复用vs解耦的权衡、Unity组件化架构的实践经验。可结合建议用决策树方式回答: 1. 先问自己:是否有共享实现?有就考虑抽象类。 2. 再问:是否需要多继承能力?需要就必须用接口。 3....

  • 岗位方向:Unity3D开发工程师
  • 所属章节:C#面向对象编程
  • 当前小节:抽象类与接口对比
  • 考察重点:继承层次的设计原则、代码复用vs解耦的权衡、Unity组件化架构的实践经验。
  • 作答建议:建议用决策树方式回答: 1. 先问自己:是否有共享实现?有就考虑抽象类。 2. 再问:是否需要多继承能力?需要就必须用接口。 3. 最后结合Unity实例说明混合使用的场景。

考察要点

继承层次的设计原则、代码复用vs解耦的权衡、Unity组件化架构的实践经验。

答题思路

建议用决策树方式回答: 1. 先问自己:是否有共享实现?有就考虑抽象类。 2. 再问:是否需要多继承能力?需要就必须用接口。 3. 最后结合Unity实例说明混合使用的场景。

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