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6Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/核心语言特性/委托的基本定义

Action和Func是什么?和自定义委托有什么关系?

题目摘要

Unity3D开发工程师面试题:Action和Func是什么?和自定义委托有什么关系?重点考察泛型委托的理解、.NET框架内置类型的掌握、工程实践中的选择依据。可结合先解释Action和Func是什么,再说明它们和自定义委托的关系(本质相同,只是语法糖),最后给出使用建议。可以用代码对比展示两...

  • 岗位方向:Unity3D开发工程师
  • 所属章节:C#面向对象编程
  • 当前小节:委托的基本定义
  • 考察重点:泛型委托的理解、.NET框架内置类型的掌握、工程实践中的选择依据。
  • 作答建议:先解释Action和Func是什么,再说明它们和自定义委托的关系(本质相同,只是语法糖),最后给出使用建议。可以用代码对比展示两种写法。

考察要点

泛型委托的理解、.NET框架内置类型的掌握、工程实践中的选择依据。

答题思路

先解释Action和Func是什么,再说明它们和自定义委托的关系(本质相同,只是语法糖),最后给出使用建议。可以用代码对比展示两种写法。

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