6Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/核心语言特性/委托的基本定义
Action和Func是什么?和自定义委托有什么关系?
题目摘要
Unity3D开发工程师面试题:Action和Func是什么?和自定义委托有什么关系?重点考察泛型委托的理解、.NET框架内置类型的掌握、工程实践中的选择依据。可结合先解释Action和Func是什么,再说明它们和自定义委托的关系(本质相同,只是语法糖),最后给出使用建议。可以用代码对比展示两...
- 岗位方向:Unity3D开发工程师
- 所属章节:C#面向对象编程
- 当前小节:委托的基本定义
- 考察重点:泛型委托的理解、.NET框架内置类型的掌握、工程实践中的选择依据。
- 作答建议:先解释Action和Func是什么,再说明它们和自定义委托的关系(本质相同,只是语法糖),最后给出使用建议。可以用代码对比展示两种写法。
考察要点
泛型委托的理解、.NET框架内置类型的掌握、工程实践中的选择依据。
答题思路
先解释Action和Func是什么,再说明它们和自定义委托的关系(本质相同,只是语法糖),最后给出使用建议。可以用代码对比展示两种写法。
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