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7Unity3D开发工程师
C#面向对象编程/核心语言特性/委托的基本定义

委托变量为null时直接调用会怎样?怎么避免?

题目摘要

Unity3D开发工程师面试题:委托变量为null时直接调用会怎样?怎么避免?重点考察空引用异常的理解、防御性编程思维、C#不同版本语法特性的掌握。可结合先说明会抛异常,再给出三种常见的判空方式,最后推荐最佳实践。这道题考察的是工程经验,要体现出你写过真实项目代码来组织回答。

  • 岗位方向:Unity3D开发工程师
  • 所属章节:C#面向对象编程
  • 当前小节:委托的基本定义
  • 考察重点:空引用异常的理解、防御性编程思维、C#不同版本语法特性的掌握。
  • 作答建议:先说明会抛异常,再给出三种常见的判空方式,最后推荐最佳实践。这道题考察的是工程经验,要体现出你写过真实项目代码。

考察要点

空引用异常的理解、防御性编程思维、C#不同版本语法特性的掌握。

答题思路

先说明会抛异常,再给出三种常见的判空方式,最后推荐最佳实践。这道题考察的是工程经验,要体现出你写过真实项目代码。

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