3游戏动作设计师
3D动画制作/软件基础与场景管理/轴心点与坐标系统
做旋转动画时出现万向节死锁,一般怎么解决?
题目摘要
游戏动作设计师面试题:做旋转动画时出现万向节死锁,一般怎么解决?重点考察考察对欧拉角旋转机制及其缺陷的理解,以及在DCC软件(如3ds Max/Maya)和游戏引擎中的实战规避方案。可结合建议分步回答: 1. 解释现象:简述万向节死锁产生的原因(旋转轴重合)。 2....
- 岗位方向:游戏动作设计师
- 所属章节:3D动画制作
- 当前小节:轴心点与坐标系统
- 考察重点:考察对欧拉角旋转机制及其缺陷的理解,以及在DCC软件(如3ds Max/Maya)和游戏引擎中的实战规避方案。
- 作答建议:建议分步回答: 1. 解释现象:简述万向节死锁产生的原因(旋转轴重合)。 2. DCC软件解法:改变旋转顺序、使用四元数插值或改变初始姿态。 3. 引擎解法:动画烘焙设置、避免达到极限角度。
考察要点
考察对欧拉角旋转机制及其缺陷的理解,以及在DCC软件(如3ds Max/Maya)和游戏引擎中的实战规避方案。
答题思路
建议分步回答: 1. 解释现象:简述万向节死锁产生的原因(旋转轴重合)。 2. DCC软件解法:改变旋转顺序、使用四元数插值或改变初始姿态。 3. 引擎解法:动画烘焙设置、避免达到极限角度。
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